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  • 膝關節

如何看待現象級的《鬼滅之刃》?/ How to explain the phenomenon of Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba?

相信很多人已經都知道,日本動漫作品《鬼滅之刃》的劇場版有多受歡迎,除了以最快速度打破日本百億票房速度,也即將挑戰日本影史紀錄《神隱少女》的300億日幣里程碑,台灣更是一口氣成為2020年度最賣座電影,也一舉將日本動畫成績帶到全新的天花板門檻,這背後到底該如何認識這個作品?身為時尚前端的人們也需要及早耕耘這份談話資本,避免大家討論這部年度現象等級的故事時,都無法插上嘴。

超級動漫迷們對於《鬼滅之刃》如今取得這樣驚人成就,有些人覺得是天時地利人和,有些人則純粹覺得運氣好。但不可諱言的,這個作品最初連載的時候,既沒有大賣,從2016年在《週刊少年Jump》上連載時,3年累積銷售約350萬冊,算是中等成績。


沒想到2019年的動畫版推出後,由於動畫公司的卓越作畫能力,徹底放大了原作中對戰場面的激烈情節,更讓我們原本只有兩三格過程的情節,瞬間增加不少畫面,看起來更動感,而且配樂、歌曲烘托情緒,讓人佩服動畫影集基本上讓原作漫畫徹底升級,結果史詩級的紀錄開始出現。原本3年賣了350萬冊的漫畫,從去年到今年一年多的時間內,瞬間銷量大增直奔破億紀錄。

這可是日本漫畫史上最快突破的紀錄,官方認證是五年達成,但其實真正狂奔的時間軸也不過一年多。其他漫畫多半是10-30年才有可能完成。結果這套漫畫在今年整月銷售排行榜上,居然就是1到22名全部都是《鬼滅之刃》。這個出版業的奇蹟延燒到電影製作,也因為瞬間成為現象級規格,相信製作公司在推出動畫的時候,應該就想過如何推出一部更具普羅市場影響力的作品,那就是大銀幕劇場版。


然而過去日本動漫作品的劇場版都是獨立單元,避免與漫畫、動畫本體時間軸有影響。但《鬼滅之刃》選擇照漫畫還原就好,大家就是想要看原本2D漫畫如何3D化?如何透過相似分鏡,卻能增加創意與細節,透過聲優與配樂把情緒一次到位?這種產品可能是目前日本動漫少見的做法。

另一個值得討論的就是,因為這作品故事核心很簡單,哥哥炭治郎為了幫助變成鬼的妹妹彌豆子返回人類,於是必須變成獵鬼隊的成員,一路過關斬將。這種動畫作品中的角色設定,如《冰雪奇緣》裡面的艾莎與安娜,就符合觀眾中只要是姐妹組合的,就會對《冰雪奇緣》這樣的姐妹設定更有共鳴。相同的,多半少年英雄漫畫主角都是獨自一人,而《鬼滅之刃》這樣的兄妹設定,更能讓家庭觀眾認識這對組合。


即便對戰場面略顯血腥,但主角炭治郎對於那些反派惡徒抱持善良之心,這讓單純的打打殺殺多了幾分生命教育上的想法。讓打架殺戮不再陷入暴力美學這樣的尷尬尺度而已,作者更帶領觀眾認識為何有人會變成惡鬼,成為鬼之後還有選擇嗎?這些角色設定的情感厚度,既簡單又有對話思考空間,也難怪家庭觀眾從小朋友之間會看,到最後連大朋友也看了。

《鬼滅之刃》在疫情時代能有如此號召觀眾的熱情引導,絕對是替出版、影視注入一劑強心針,而觀眾對於這作品所產生的巨大購買力,周邊商品誕生的千億等級產值,更證明了日本動漫大國的文化實力。


 

膝關節,專業影評人。現任威秀影城資深公關經理

 

Photos courtesy of 木棉花


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